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  一个月前手游开发商King凭借一款红遍全球的“糖果粉碎传奇”成功上市,并挤下EA、Zynga成为2013年最赚钱的游戏公司之一。而近日成立不过三年的触控科技也在“捕鱼达人”系列走红之后开启自己的海外上市之路。手游的前景真的有那么好?一个老生常谈的问题又被提出——手机游戏到底是如何赚钱的?

  问问身边的几个朋友,微信游戏也好,手机兼职打字员日结普通的游戏也好手机里总会安装几款,空闲时也会玩上几把,真正为手游买单的还真没几个。不过这并没有掩盖国内繁荣的手游市场,兼职做什么好无论是前些年的“找你妹”、“捕鱼达人”还是现在的FlappyBird、微信天天系列游戏月入千万者不下10款,手游也被称为暴富行业,那么到底是哪些人为手机游戏买单?

  近日一份国外报告向我们展示了游戏开发商游戏货币化的最有效途径,广告和内购成为最能帮助手机开发者赚钱的方式,付费下载已经成为最古老的赚钱方式(尽管有些游戏还在沿用这种方式)。

  由于国内糟糕的付费环境,无论是安卓和iOS,再高的付费应用也可以通过破解的方式免费获取,因此即便是之前付费的游戏也开始通过限免或者直接免费的方式变相推广给用户,例如愤怒的小鸟狂野飙车以及地牢猎手等要么免费,2018在家新型赚钱项目要么长期限免,购买的压力已经不是很大。

  转而加入更多内购项目是很多游戏开发商的最新做法,接近50%的开发商在手机游戏中加入了内购模式,金币也好,钻石、道具也好,厂商最喜欢在你已经沉迷游戏时增加游戏难度,调动你欲望的同时大家也不知不觉的通过内购的形式复活。想一想神庙逃亡不小心挂掉却没有钻石复活时,打飞机快要超过小伙伴时,兼职赚钱平台我们更希望花点小钱复活它们创造纪录,或许你没有花钱买道具的习惯,但是游戏正是凭借1%的购买者生存下来并获得可观的收益。

  内购依然能够通过破解的方式被摧毁,无限金币的植物大战僵尸存档网上一搜一大把,满足你快速通关的欲望。因此目前而言广告是手游开发商最青睐的方式,作为最能够忍耐的民族,你忍得住视频开播前的广告,各种内插广告和Banner自然也是免费游戏的标配。

  广告的形式有很多,包括横幅广告、Banner广告、视频广告、广告墙、锁屏广告、通知栏广告以及文字广告类型等,无孔不入甚至防不胜防,误点的可能性也非常大。

  广告占了手机游戏很大一部分收入,当初开发FlappyBird的阮哈东就是凭借游戏内置的Banner广告每天成功揽获五万美金。

  最为成功的游戏开发商往往选择视频广告平台,例如Vungle和AdColony,其次便是Chartboost、iAd以及Upsight。这对于视频广告公司而言无疑是个好消息。网上做兼职这类广告公司的广告形式通常能产生不错的“每千次广告展示收””(eCPM)。

  另外开发者也可以通过调查、订阅付费以及优惠推广赚钱,手机怎样赚钱日结不过只是针对那些受众较窄或者特定的手机游戏而言,对于目标瞄向大众的开发者来说并不是很适用。

  当然也有纯粹付费下载没有内购的游戏,例如前一段比较流行的“纸境”、“纪念碑谷”等完全凭借着自己的实力登上AppStore付费榜榜首,这类游戏往往是口碑相传,而目的并不是赚钱而是给用户更好的艺术体验,事实上这种主动付费的欲望要比诱导玩家买东西更好,但是实力强悍并能够如此用心做游戏的并不是很多。当然如果碰上难得一见的好游戏,还是建议花钱赞助一下,总比看一场电影好的多。手机怎样赚钱日结手机打字员日结做什么好赚钱平台